WorldodTech

Регистрация


Технологии вокруг нас

Скорость Wi-Fi сегодня

Новая 3D технология ...

Расширяющиеся объекты

function GetName : String;

function GetTitle : String;

function GetRate : Real;

function GetPayAmount : Real;

end;

THourly = object(TEmployee)

Time: Integer;

procedure Init(AName, ATitle: string; ARate:

Real, Atime: Integer);

function GetPayAmount : Real;

function GetTime : Real;

end;

TSalaried = object(TEmployee)

function GetPayAmount : Real;

end;

TCommissioned = object(TSalaried)

Commission : Real;

SalesAmount : Real;

constructor Init (AName, ATitle: String; ARate,

ACommission, ASalesAmount: Real);

function GetPayAmount : Real;

end;

implementation

function RoundPay(Wages: Real) : Real;

округляем сумму выплат, чтобы игнорировать суммы меньше

денежной единицы

begin

RoundPay := Trunc(Wages * 100) / 100;

.

.

.

TEmployee является вершиной нашей иерархии объектов и содержит первый метод GetPayAmount.

function TEmployee.GetPayAmount : Real;

begin

RunError(211); дать ошибку этапа выполнения

end;

Может вызвать удивление тот факт, что метод дает ошибку времени выполнения. Если вызывается Employee.GetPayAmount, то в программе возникает ошибка. Почему? Потому что TEmployee является вершиной нашей иерархии объектов и не определяет реального рабочего; следовательно, ни один из методов TEmployee не вызывается определенным образом, хотя они и могут быть наследованными. Все наши работники являются либо почасовиками, либо имеют оклады, либо работают на сдельщине. Ошибка на этапе выполнения прекращает выполнение программы и выводит 211, что соответствует сообщению об ошибке, связанной с вызовом абстрактного метода (если программа по ошибке вызывает TEmployee.GetPayAmount).

Ниже приводится метод THourly.GetPayAmount, в котором учитываются такие вещи, как сверхурочная оплата, число отработанных часов и т. д.

function THourly.GetPayAMount : Real;

var

OverTime: Integer;

begin

Overtime := Time – OvertimeThreshold;

if Overtime > 0 then

GetPayAmount := RoundPay(OvertimeThreshold * Rate +

Rate OverTime * OvertimeFactor * Rate)

else

GetPayAmount := RoundPay(Time * Rate)

end;

Метод TSalaried.GetPayAmount намного проще; в нем ставка

делится на число выплат:

function TSalaried.GetPayAmount : Real;

begin

GetPayAmount := RoundPay(Rate / PayPeriods);

end;

Если взглянуть на метод TCommissioned.GetPayAmount, то будет видно, что он вызывает TSalaried.GetPayAmount, вычисляет комиссионные и прибавляет их к величине, возвращаемой методом TSalaried. GetPayAmount.

function TСommissioned.GetPayAmount : Real;

begin

GetPayAmount := RoundPay(TSalaried.GetPayAmount +

Commission * SalesAmount);

end;

Важное замечание: хотя методы могут быть переопределены, поля данных переопределяться не могут. После того как было определено поле данных в иерархии объекта, никакой дочерний тип не может определить поле данных в точности с таким же именем.

Перейти на страницу: 1 2